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两个网络人,曾同在一间公司工作,虽现已各为其主,但公馀时,两人还是走在一起,目的只有一个,就是想在网络世界上做点事情。
曾耀宗过去是个土木工程人,现在是大公司里的系统分析员,擅长网络科技。
庄华生是一名网络游戏设计师,擅长设计教育软件和游戏。
曾:曾耀宗
庄:庄华生
中:中信编辑
究竟在设计应用程式软体(Apps)的领域中,他们扮演了什么角色呢?
中:两位在这两年间,利用公馀时间为不同的福音机构设计应用程式软体(Apps),你们怎样看待它?为什么要在这方面发展呢?
曾:我的看法是不以「好」或「不好」去界定Apps,反而我们要明白这是一种趋势,究竟我们是否愿意把握这个趋势,为福音做点事呢?现在年青人花很多时间在手机上,他们喜欢打「愤怒鸟」,如果他们不想玩的话,可有代替品给他们呢?在「打机」、购物以外,机构或信徒有没有提供一些富意义的资讯性东西给他们选择呢?我觉得我们可趁势去做,且其实是可以做到的。
庄:大约年多前,我们在网上搜寻有关以中文书写福音内容的Apps,结果发现排在首名的App,虽有福音的外表,却没有福音的核心,而且混杂了不少与福音相违的信息。所以,我想设计者可能是一名程式设计师,只是把手上的资讯堆砌起来,所以他既撰写通胜App又写佛经App。它能排名第一,是因为较早发展,没有竞争对手,同时这意味着人们早有此需要,但偏偏信徒不知在哪里?所以我们感到很迫切,想尽快写多些,现在这一年多来,我们共推出十二个有关基督教信仰的中文Apps。如果我们不做,别人会做;如果是非信徒做的话,究竟他的动机可有问题?当别人看见内容有佛经、有通胜时,你会想想到底是什么一回事呢?
中:作为业界从业员,你们怎样看待孩子沉迷网络游戏这回事?
庄:外国就教育娱乐化的调查指出,孩子在使用多媒体的教育软件时,会出现上瘾现象,弱化注意力的问题,但另一方面,他们具备多重任务同时处理(multi-tasking)的能力,这是我们以前不会具备的能力。
曾:对于沉迷这问题,坊间设计的游戏是要叫人欲罢不能,我们的设计却不是要他们沉迷,而是要祝福他。在华人社会中,只要看见东西有坏处,就会马上封杀,不让孩子接触,我们的想法是要教育孩子分辨好坏。
庄:其实,坊间那些令人上瘾的电子游戏,设计者的动机都是为了商业利益,他们使用大量的官能刺激,诱使顾客付款购买。然而,如果我们设计一个圣经目录游戏时,我们考虑的是孩子能够通过这个游戏,让他们有成就感,又有点竞争性,最终他们可以把圣经目录倒背如流,这才是设计游戏的精粹及目标所在。
中:当网上有大量图文并茂的资讯时,你们会怎样去分辨真假呢?
曾:相片本来就具有刺激视觉官能的作用。我的看法是,看后不要马上回应,而是想清楚,那件事情真的是这样吗?上载相片的人有什么动机?作为一名信徒,观看相片后,究竟是要马上下结论,还是停一停,想一想呢?
中:既然网络上的资讯真假难分,是否要在网络上设立一些权威平台,提供可靠的资料给信徒,还是让它百花齐放较好呢?
曾:我们早期在设计圣经的Apps时,也想过这问题。若平台全部开放,那些上载资料的人,我们并不知对方底蕴,可能会出问题的。至于不同信仰立场的机构和群体,只要是持守正统信仰,那么,友好机构可以一起分享自己的资料,信徒就可以在一个平台上找到查经、灵修,什至传福音的资料。信徒能在一个自己信任的平台上找到需要的东西是很重要的,而最终的选举权是在他们手中,而不是资料提供者。至于百花齐放的问题,我想,在网络世界中,如果有反对的言论,只要胸襟容得下的话,我们可以辩道,并不一定要删除这些言论。
中:你们怎样鼓励其他也懂得技术的弟兄姊妹去服侍呢?
庄:其实只要懂得这种技术,有心就可服侍了。举个例子,如果你住在大埔,知道该区不同教会的聚会资料,便可以编写手机的应用程式软体,发放消息,这些资讯能体贴该区人士的需要,有效服侍他们。而这些工作一个人也能完成。或是把有用的小册子上载到手机中,在传福音时,可以方便使用,但这会涉及版权问题。
中:可否分享一下你们在服侍过程中的体会?
庄:当潮流渐退后,大家该想想,Apps一定会继续存在,究竟怎样利用这种工具面对福音对象呢?我们有的是技术,但没有内容,而机构则有内容,若机构因销售、版权或其他缘故而放弃使用Apps的话,不免有点可惜。
曾:在编写软体的过程中,我们究竟是想有上千万人下载它,还是希望别人在使用软体时与耶稣基督相遇?这是我们时刻反问自己的问题。 |